摩尔庄园手游期餐厅造严大的互动速度如何做?在摩尔庄园中有很多的非常之多,这次更新对各种随便宜的问题,那么快速解决后期的热兵场异闻要怎么做呢?小编为大家带来了扬镳的相关内容,需要的玩家可以参考一下。
摩尔庄园手游后期餐厅布局攻略
1、后期餐厅布局的最大变化就是地砖,那么为什么要说地砖网格的变动呢,因为地砖其实也是餐厅机制的一部分。在之前顾客机制的帖子中我们把顾客的行为模式分成了六个阶段,而在上桌和结账阶段地砖网格将发生作用。
2、顾客从进店(或结束等待)到上桌都是以固定的十字点为该段移动行为动画的起始和终止点,所以有一个很有意思的现象就是,双人桌和四人桌在用餐阶段结束后会有所有顾客模型重合到一个点的动画。
3、而到了大餐厅,地砖网格将出现变动,比如图中的等待区和结账区,具体影响目前未知,不过确实会产生些许影响。