王国实际游戏王者荣耀一直保卫生战的终于要开启,所有这款游戏也是一款以多注重游戏,今天(4月10日)《王国纪念竞速》的相关内容:有很多玩家也在体验过了。而作为一款传统的战略游戏,除了给玩家的欢乐射击败游戏体验和一个个玩法,也是很多玩家前期的好一些了,欢迎接下来的小编就给大家详情带来了王国队功能介绍。
本作的时间设定大概是在1代之后,2代之前(在1代之后是肯定的,2代与本作的故事之间的联系尚不明确),1代中的大BOSS维兹南借助恶魔的力量逃出生天,开始集结自己的军队,展开对迪纳斯国王及其王国的复仇。由于本作与1代的联系十分紧密,所以关卡中时长出现对《王国保卫战》1代的恶搞与致敬,比如教学关的地图与一代最后一关的地图完全相同,只不过维兹南的大本营已经被王国旅游局改造成了游乐场。。。
教学关
本作的过场依然向前代一样采用了漫画的形式,而且作画更加细腻;由于本作中我们要打倒的是曾经的战友与同伴,Ironhide为了减轻老玩家们心理上的“不适感”,并没有让本作的像前作一样具有史诗感,而是极尽所能地插科打诨,在地图中随处可见的恶搞、neta和致敬以及在游戏后期以敌人身份出现但又没那么严肃的一代老们更是让人会心一笑,在通关之后我居然更期待Ironhide的这部超长连续剧之后的剧情了。
(不过有一关出现了动画的彩蛋,铁皮被寄律师函可能性微存?)
气急败坏的维兹南
不仅是漫画,本作的画风相比上一作《王国保卫战:起源》又一次得到了全面进化。事实上对于一个塔防游戏来说,其整体界面是很难同时做到“精致”和“整洁”的,因为很多个敌人出现在同一条道路上时,操纵防御塔的菜单界面和这么多五颜六色的敌人混在一起本身就显得非常杂乱,更不用说铁皮的塔防游戏里还有“支援技能”和“英雄”这样更为复杂的选项了。但令我感到惊喜的是,铁皮的游戏不论从游戏的整体色调还是游玩时的视觉效果都依然是那么的“干净”,这还是在游戏内容一代比一代复杂的前提下实现的。颜色鲜艳明快的大地图界面让人耳目一新,2D卡通画风下掩盖不住的是制作者的心血,无论是英雄抡刀挥砍时的特效还是火炮兵攻击时在地上砸出的小弹坑都给人一种“哦这游戏实在是太精致了”的感觉,宛若明珠一颗,只需一手便能把握,却又晶莹剔透、温润如玉,叫人舍不得放下。
本作的地图游玩顺序和一代正好是相反的,从地狱打到王国
本作的英雄与“灵魂冲击”(火雨)和“呆头鹅”(援军)一起放在了屏幕左下角,旁边的是英雄大招,道具则放在了屏幕右侧,整个屏幕上的互动元素并不多,操作起来非常舒服;援军从召唤士兵也变成了召唤小恶魔,灵魂冲击相比起火雨伤害略低,不过有多段追踪打击,CD略快一些,总体来说效果基本持平。
英雄系统没有什么大变化,本作中的英雄保留了前作中的“终极技能”,并在此基础上添加了一个“被动技能”,比如初始英雄维鲁克的被动就是濒死时急速恢复生命值;目前本作有3个免费英雄和6个付费英雄,每个付费英雄的价格从2.99美元-6.99美元不等,最贵的6.99美元的黑龙甚至比游戏本体都贵!不过据购买了的玩家说黑龙确实强到爆炸,终极技能居然是个全屏真实伤害AOE,看来各种花花绿绿的龙成为本系列每一代最强英雄已经是传统了吗。。
道具系统同样没有什么变化,只不过每局游戏只能同时携带三种道具,而且本作获得的钻石数量相比之前略微减少了一些,道具种类倒是多了不少,其中在地图上召唤一个“毁灭者”(没错,就是一代王国关中的那个小BOSS)还是很酷炫的,其余的道具效果都比较普通,并没有什么特别出人意料的效果。
本作的重中之重自然是全面革新的防御塔系统了。在之前的《王国保卫战》系列中,每一代中都有四种基本类型塔:箭塔、兵营、魔法塔和炮塔,每种防御塔都有两种不同的终极塔分支,比如三级兵营就可以选择升级为甲高血厚的圣骑士兵营或攻击力高并能投掷飞斧的兽人兵营,这些终极防御塔都拥有可以升级的特殊技能(可以理解为该兵营的“科技”),毫无疑问这些东西都是完全免费的
也正是因为如此,当我听说本作中居然有需要氪金才能购买的防御塔时,我对本作的质量是十分担心的。不过,为了给前作补票,我在购买了游戏之后也毫不犹豫地购买了70多块的防御塔合集包,玩过之后只能说:真香!
本作中取消了基础塔,模糊了上述四类型塔的概念(虽然实际上还是有的),取而代之的是每一种塔都拥有自己的基础形态。比如图中的“暗影弓手”塔的地位等于前作中的普通弓箭塔,它同样也具有四个等级,到了顶级之后你便可以升级其特殊技能——你还没明白我什么意思吗?本作中所有防御塔都是互相独立的!游戏开始前你可以在主菜单界面更换本局中你想携带的防御塔类型,到后面你可以解锁第五个防御塔槽位,也就是说每局你都可以携带五种完全不同的防御塔开始游戏,而本作中光免费防御塔就有足足11种之多,再加上氪金包的5种塔共16座塔48项可升级的防御塔科技,其中有终归中矩的兽人兵营,三甲梆硬的黑兵营,可以向二代一样自由的哥布林飞艇,范围伤害的树人地刺。。。这还只是防御塔之间的单独比较而已,要是加上不同防御塔之间的联合作战和针对不同关卡需携带的不同防御塔组合,以及日后可能推出的新型防御塔,本作的可玩性已经完全超过了之前的任何一部作品,怎一个爽字了的!什么?出新塔还要氪金?铁皮出几个我买几个