王者荣耀s27即将迎来s27赛季,相信很多小伙伴都已经期待很久了,而新赛季也将开始在新赛季段位对于装备改动,可能很多小伙伴都不太清楚,那么王者荣耀s27走装备调整是什么?s27上分英雄呢?下面就一起来看看吧。
1、游击和恩赐的规则调整
我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-恩赐:生效时间:12分钟 → 15分钟
2、游走装调整
二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调100金币,路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。
此外无论是哪种类型的游走,属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。
最后,我们对于当前版本性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。
凤鸣指环
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1000金 → 900金
极影
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙
鼓舞之盾
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1000金 → 900金
被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙
被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御
风之轻语
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命
救赎之翼
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命
风灵纹章
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
奔狼纹章
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙
价格调整:2100金 → 2000金
星之佩饰
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
星泉
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
出影晶石
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间
形昭之鉴
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙
主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间
3、聚焦局内高光时刻
局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注,例如:
【极限】当队友处于极低血量并正受敌方英雄攻击时,通过大乔2技能传送远离化险为夷
【双盾】瑶主动取消大招并在短时间内多次刷新护盾
【关键抵挡】为队友抵挡了关键技能,例如诸葛亮大招
【连续控制】盾山大招持续期间连续控制多次敌方英雄
【五人集结】大乔大招传送多名队友后在无五人团战中击败敌方多名英雄
4、结算评分数据维度优化
新增辅助在内未被发掘并局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中